Stratégie : Vallée des Esprits

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Stratégie : Vallée des Esprits

Message par Squirelle le Ven 31 Mar - 15:44

BOSS 1 : GARDIEN DE LA VALLÉE


BASE

PV : 22 000 000

Temps : 8 min

Composition de l'équipe : 

  • Obligatoire : 3 Rôle Alté et/ou capable de faire son travail à distance, un soigneur distant et un Tank Robustesse. 

Maîtrise :

  • Recommandé : Champignon Survitaminé.

STRATÉGIE

LE TERRAIN


Le zone pour le combat face au gardien de la vallée est un ring circulaire divisé en trois tiers : Rouge, Vert et bleu.


Au début du combat, une barrière se relève. Ceux qui se trouvent alors a l'extérieur meurent instantanément.

La zone a quelques particularités :

  • La premiere est que durant les phases 3 et 5, les tiers vont s'illuminer, causant alors des dégats a ceux qui s'y trouvent. Le tier électrifié change toutes les 20 secondes. En phase 3, un seul tier s'illumine, démarre par le vert et tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. En phase 5 deux tiers s'illuminent, démarrant par le vert et le bleu et tournant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • La deuxieme est que durant les phases 2 et 4, les joueurs se trouvant dans un tiers gagnent un buff couleur. Ils doivent alors rester avec le boss de leur couleurs au risque d'avoir de gros dégâts.
  • La troisième est que les zones vertes apparaissent dans le même tiers que le boss.
  • La quatrième est qu'au centre -au niveau des glyphes- de chaque tier apparaîtra les fureteurs


LES MECANISMES


  Les trois mini gardiens

Avant le boss ainsi qu'a 66% et 33% de sa vie se trouveront trois mini gardien - qui durant le combat se trouveront dans le tier correspondant a leur couleur - : Rouge, Bleu et Vert.

Gardien Rouge
Gardien Vert
Gardien Bleu
Ne prend que les dégâts par AltérationPrend tout type de dégatsPrend tout type de dégats si on lui retire son buff d'invulnérabilité  ( les envout/nécros/revenant peuvent le faire)
Fait apparaître les fureteurs.Fait apparaître les zones bleus.Fait apparaître les zones vertes.
Une fois les gardiens mis a 0%, il faut détruire leur barre de CC au plus vite afin de les tuer.

  Les Phases

Le combat du gardien de la vallée se fait en 5 phases.

Phase 1de 100% à 66% de vieLe gardien utilisera les attaques principales des trois minis gardien. À 66% de vie, il se scindera (SPLIT).
Phase 2Présence des trois mini gardienAttaque de base de chaque gardien. Le boss réapparait a leur mort.
Phase 3de 66% à 33% de vieUn premier tier s'illuminera. Le gardien en plus des attaques normal bombardera toutes les 30secondes la zone.
Phase 4Présence des trois mini gardienPhase de split plus rapide.
Phase 5de 33% à sa mort4 Fureteur au lieu de trois. Plus de zones bleus.

 Les attaques du Gardien

La Zone VerteElle apparaît toutes les 15 secondes et se déclenche au bout de 5 secondes. Si au bout du décompte, il n'y a pas 4 personnes dans la zones, celle ci retirera 90% de la vie a tout les membres du raid. Les membres s'y trouvant perdront une petite partie de leur vie. Elle apparaîtra toujours dans le tier ou se trouve le boss. Si le boss est au centre, elle apparaîtra aléatoirement dans un des trois tiers. De même s'il est a cheval entre deux tiers. S'il y a une mise a terre, un mort ou une esquive dans la zone verte, le joueur ne comptera pas.
Les zones bleusElles apparaissent tout les 9 secondes pour se déclencher au bout de 2 secondes. Elle téléporteront les joueurs aléatoirement sur la zone tout en faisant des dégâts. Il est possible de les bloquer ou de les éviter en faisant un esquive dedans.
Les fureteursIls réapparaissent toutes les 20 secondes au niveau des glyphes ou du centre de l'arène en P5. Ils peuvent être repousser, ralentis ou immobilisé. Font d'énorme dégats a tout ceux qui centre dans leur zone.
Le BombardementActif seulement durant les phases 3 et 5, le boss leve alors le poing toutes les 30 secondes pour bombarder le terrain. Ne pouvant plus bouger, il faut alors briser la barre de défiance le plus vite possible

PRÉPARATION D'AVANT COMBAT


Vous devez, avant le début du combat, décider :

- Du groupe qui ira sur la zone verte : Préférez un heal + 3 DPS distance et/ou altération. Préparez aussi des gens en back up en cas de problème.
- Du groupe qui se déplacera en fonction des tiers durant le split : Les altérations iront avant tout dans le rouge, le reste dans le bleu et peut être une personne dans le vert.

LE COMBAT


Phase 1 : 100% à 66%.

Au début du combat, le tank postera le gardien sous un des piliers afin que le groupe bénéficie du champignon de rapidité. Le groupe de zone vertes s'éloignera toutes les 15 secondes pour s'occuper de celles ci. Attention aux zones bleus et à repousser les fureteurs. Le groupe doit rester le plus compacte possible pour bénéficier des buffs.

 Instant Chrono : + de 7min : temps excellent !
7min et 6 min 40 : Vous êtes dans les temps.
6Min40 et 6min20 : Plus le droit a l'erreur.
6min20 et 6min : Cravacher dans les suivantes !
- de 6min : /gg les gars. C'trop tard.


La tactique Crok a écrit:Nous débutons le boss sous le pilier bleu. Un heal et le tank s'y placent tandis que le reste de l'équipe de Cac ira dans le tier vert. Au début du combat, le boss se ruera sur le tank et les Cac pourront le suivre en démarrant le dps. Etant de dos, les voleur, rodeur et autre saleté auront alors leur bonus de dégats d'activé.

Cette tactique n'est possible que grace a la MaJ qui fait que le chrono se lance instantanément dés que le boss se meut.

Phase 2 : les trois mini gardiens.

A 66% de sa vie, le boss se scindera (le SPLIT) en trois. Le raid se scindent aussi. Trois altérations ou deux + un soutien dps iront dans le tier rouge. Le reste du raid dans le tier bleu et/ou avec une personne dans le tier vert pour ramener le gardien vert sur l'équipe bleu.

Tout l'équipe bleu ira sur les zones vertes. La raison est qu'ainsi, le gardien bleu suivra le groupe entier et pourra alors être DPS. Une fois le boss bleu fini, l'équipe attaque le boss vert. Celui-ci et le boss rouge doivent être fini quasiment en même temps.

Instant chrono : - de1min : Temps très bon !
1Minet 1min15 : Dans les temps
+ de 1min30 : En retard ! En retard !


La tactique Crok a écrit:Tout ceux qui ne sont pas rouge vont au bleu. Une personne sera choisis pour attirer le boss vert. Quand le buff bleu apparaît sur lui, il sautera dans le tier vert pour attirer celui ci. Il le placera au contact de l'équipe après la première zone verte.



Phase 3 : De 66% à 33%.

Après la mort des 3 gardiens, on démarre le combat du boss dans le tier rouge le plus a gauche possible. Le tank devra déplacer le boss de façon a ce qu'aucune zone verte n'apparaissent dans un tier illuminé. Il faudra réagir vivement pour briser les barres de défiance au plus tôt lors des phases de bombardement !

Instant Chrono : 4min30 : Temp très bon !
4Min : Dans les temps !
- de 3min30 : Aie...


La tactique Crok a écrit:On déplace le boss dans les tiers rouge et vert en fonction des zones vertes pour se souvenir du chrono entre le changement des tiers. Il faudra faire une zone verte dans le tier rouge et trois zones vertes dans le tier vert. La fin de la dernière zone verte dans le tier correspondra a son illumination. Le tank devra donc commencer a déplacer le boss avant l'explosion de celle ci et le heal du groupe de la zone verte tiendra ses partenaires en vie pour l'unique seconde a passer dedans.




Phase 4 : Le retour des trois gardien.

A 33% le boss se scindera a nouveau. Les groupes se remettent en place le plus vite possible et utiliseront exactement la même tactique que pour la phase 2.

Phase 5 : De 33% à la mort !

Le boss réapparaîtra. Le groupe démarrera a partir du tier rouge – seul tier non illuminé. Il faudra changer de tier a CHAQUE zone verte. Le CC devra être extrêmement rapide et le groupe le plus proche possible tout en évitant les zones bleus.


La tactique Crok a écrit:Le tank fait passer le boss au plus proche du centre pour diminuer la distance a parcourir entre chaque tier. Le groupe de la zone verte devra être TRES réactif.



Et voilà... le boss gît à vos pieds, vous venez de tomber le boss 1 de l'aile 1 !


COMPLÉMENT VIDÉO :




Dernière édition par Squirelle le Lun 19 Juin - 16:46, édité 9 fois

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Re: Stratégie : Vallée des Esprits

Message par Squirelle le Ven 31 Mar - 15:50

EVENT DE PASSAGE: LE BOIS DES ESPRITS


EVENT 1 : Les Brèches Spectrales

Une fois que vous avez passé le Gardien de la Vallée ( encore bravo a vous) vous allez devoir affronter quelques fantômes. Après cela, vous arriverez dans une zone avec une porte fermé. N'y sautez pas tout de suite ! 

Cette endroit est l'emplacement de 5 brèches spectrale. Qu'est ce que c'est vous allez me dire ? Les brèches sont des zones qui si elles ne sont pas refermé a temps vous exploseront a la gueule. Pour la refermer c'est simple : Être dans son rayon avec assez de monde jusqu'à sa disparition ! Un peu comme une capture McM ou JcJ !


Emplacement des différentes brèches.


La méthode de cet évent est donc simple : Survivre jusqu'à la fin du timer de l'évent tout en refermant les Brèches !

Pour cela, diviser votre raid en deux. Chacun avec au moins un soigneur. En effet, il peut y avoir deux brèches spectrales en même temps.

Tenter de garder le groupes le plus regroupé possible pour pouvoir, de un, soigner correctement et de deux, regrouper tout les mobs et les défoncer tout en faisant les brèches ! 

Annoncer clairement les brèches qui s'ouvrent et le groupe qui doit s'y rendre ! 

Si vous garder votre calme et votre réactivité, vous devriez le passer sans soucis !

EVENT 2 : La Course Spectrale

Deuxième événement entre le Gardien et Gorseval, la course spectral et une épreuve de rapidité et de dps.



Cette course consiste à détruire des Barrière Spectrale (BS sur le plan) avant que la barrière d'esprit ne vous rattrape ! En effet dés que vous allez passer la deuxième porte, une barrière d'esprit s'activera derrière vous. Si la barrière d'esprit vous attrape, vous êtes One-Shot ! 

De plus, en même temps que les barrières, vous aurez des Brèches Spectrales à refermer et en plus un tas de mobs qui vous bumperont dans tout les sens. La première et deuxième barrière n'auront qu'une brèche a refermer. La troisième en aura deux et la dernière en aura trois ! 

La tactique est simple. Diviser le groupe pour avoir les deux plus rapide ( avec pas mal de buff) en arrière a refermer les premières brèches et le reste du groupe détruira la barrière devant ! Comme dans un jeu de pétanque, les groupes en arrière remplaceront les groupes de devant jusqu’à ce que tout le raid se trouve devant et passe la barrière spectral ! 

Pour ceux de derrière, une bonne survie, des buffs de rapidité, stabilité et déstun sont préféré ! N'oubliez pas aussi a déployer votre deltaplane aprés la troisième barrière. Une fois arrivé au bout, rien ne vous arrêtera !
EVENT 3 : Le Cimetière

Le dernier évent est trés simple. Vous avez 5 plaques au sol a appuyer pour ouvrir la porte vers gorseval. A vous de répartir les gens pour toutes les activer en même temps. Certaines seront aprés un petit puzzle jump donc n'hésitez pas a bien répartir les gens !


Emplacement des plaques


Dernière édition par Squirelle le Mar 20 Juin - 11:28, édité 6 fois

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Re: Stratégie : Vallée des Esprits

Message par Squirelle le Ven 31 Mar - 15:55

BOSS 2 : GORSEVAL LE DISPARATE



BASE

PV : 21 600 000


Temps : 7 min

Composition de l'équipe :

  • Un tank robustesse.
  • Deux à trois dps avec altérations de mouvement.
  • Deux dps a large impact de zone à distance ! ( Elem baton, Guard Sceptre, Rodeur Arc Long...)

Maîtrise :

  • Obligatoire : Maîtrise des Courants ascendants



STRATÉGIE


LE TERRAIN


La zone de combat de Gorseval est une zone circulaire accessible seulement par deltaplane avec la maîtrise des courants ascendants.

Lors de l'activation du boss, un mur -destructible- se met en place tout autour de la zone.

Quatre courants ascendant apparaissent alors au Nord-Est, Nord-Ouest, Sud-Est et Sud-ouest. Ces courants ascendants ne sont utilisable qu'une seule et unique fois durant TOUT le combat !


LES MÉCANISMES


Les Attaques de Gorseval

FrappeAttaque de base de Gorseval, elle est très facile a esquiver car elle ne touche que les personnes devant lui.

Frappe
Canalisé
Attaque qui touchera toute l'escouade proche de lui. Cette attaque en plus de faire des dégâts vous repoussera. Stabilité, s'éloigner ou esquive, à vous de choisir !

MartélementPour cette attaque, Gorseval se téléportera au centre de la plateforme quoi qu'il se passe. 
Gorseval obtiendra alors une barre de défiance. Il se mettra à marteler le sol, invoquant une zone noire qui fera des dégats tout en vous offrant 25 charges de vulnérabilité .
De plus, Gorseval possédera un buff de représaille .
Ayez soit un bon heal, soit diminuer vos dégats et penser a rester hors de la zone noire tout en faisant du CC.

Consommation
des Mondes
Gorseval canalisera une attaque qui prendra toute la zone de combat en levant les mains au ciel. Si vous restez dedans : VOUS ÊTES MORT.
Il n'y a que deux façon de l'éviter :

  • Prendre un courant ascendant aprés avoir briser le mur.
  • Le phaser a 66% ou 33% de vie.

Si des esprits sont encore vivants a ce moment là, Gorseval les absorbera, gagnant un bonus  de 10% de dégâts en plus.

PrisonCette attaque ne sera que durant la P5.
Gorseval invoquera un tas de petites zones a vos pieds. Si vous vous trouvez dedans quand elle se déclenche, vous serez piégé, incapable de faire quoi que ce soit. 
Seul moyen de s'en sortir :

  • Spammez la compétence spécial.
  • Que vos amis vous sortes de là !



Le Cycle de Gorseval

Tel un membre de raid, Gorseval a un cycle de combat bien a lui et immuable. 

En gros le cycle est :

Le refrain frappe -appelé ainsi car il se refait souvent- : Frappe=>Frappe Canalysé=>2xFrappe=>Frappe Canalysé (etc etc)

Refrain Frappe=>Martelement=>Invocation de petits esprits=> Refrain Frappe=>Consommation des Mondes => etc.

Les 4 Ames Chargées




Durant les phases 2 et 4, Gorseval passera en mode invulnérable et 4 âmes chargées apparaîtront -ainsi que plein de petit- a chaque coin de la zone de combat (NO/NE/SE/SO) pour s'avancer vers lui.

Si un de ces esprits le rejoint, une consommation des Mondes sera automatiquement réalisé et vous serez mort si vous ne brisez pas le mur a temps !

Pour empêcher ce scénario, la méthode est de tuer les 4 esprits géants en retardant au maximum leur arrivé vers Gorseval. Pour cela, vous pouvez les retarder a coup de Gel , Infirmité  et Immobilisation . Prévoyez des joueurs capable de cela !

La zone noire a leur pied infligera Faiblesse  à chaque pulsation, ce qui diminuera le dps.


Les Esprits

 

Aprés chaque martelement, Gorseval invoquera 4 petits esprits, ainsi que durant la phase des âmes chargés. Ces esprits sont disivisable en deux catégories :

  • Les courroucé qui vole l'avantage des joueurs
  • Les enragé qui infirme les joueurs.

Ces esprits bump les joueurs aussi, bloquant alors un sort castable. Ces esprits peuvent être consommé par Gorseval lors d'une consommation du monde, lui offrant alors un bonus de DPS .

Ténébres Spectral




Les ténèbres spectrales -appelées aussi Orbe - sont un mécanisme qui apparait a partir de la P3. Sous les orbes, une zone se mettra lentement à grandir afin de recouvrir le plus de terrain possible. Cette zone inflige a tout joueur s'y trouvant une malédiction  qui se stack. Cette malédiction diminuera de 10% les dégatsinfligés et augmentera de 10% les dégats subis par charge ! Ce qui fait que si vous arrivez a 10 charges de malédiction, vous n'aurez plus aucun DPS.

Le seul moyen de retirer la malédiction est donc de récupérer des petites dragés jaune qui tombent au sol après la destruction d'une orbe. 

Les petites dragées.

On donne aux classes à gros DPS distant le rôle de détruire les orbes afin qu'ils ne soient pas toucher par la malédiction, de détruire les orbes TRES rapidement et donc de nettoyer la zone. 

L'élémentaliste DPS brute bâton est pour l'instant le meilleur choix stratégique pour ce rôle.

Les Phases

Phase 1100%-66% Gorseval utilise ses attaques de base.
Phase 2Âmes
Chargées
4 grands esprits a tuer plus plein de petits esprits.
Phase 366%-33%Attaque de base de Gorseval + invocation des orbes d'obscurité spectral.
Phase 4Âmes
Chargées
Pareil que phase 2 + orbe.
Phase 533%-0%Attaque de base + Orbe + Prison !

PRÉPARATION D'AVANT COMBAT


LE COMBAT


COMPLÉMENT VIDÉO



Dernière édition par Squirelle le Mar 20 Juin - 17:16, édité 4 fois

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Re: Stratégie : Vallée des Esprits

Message par Squirelle le Lun 19 Juin - 16:41

BOSS 3 : SABETHA LA SABOTEUSE


BASE

PV : 34 000 000

Temps : 9 min

Composition de l'équipe :

  • 1 Tank Distant

Maîtrise :

  • Obligatoire : Maîtrise des courants ascendants
  • Recommandé : Projection explosive



STRATÉGIE


LE TERRAIN


LES MÉCANISMES


PRÉPARATION D'AVANT COMBAT


LE COMBAT


COMPLÉMENT VIDÉO


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Re: Stratégie : Vallée des Esprits

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